Wikiカテゴリ

戦闘

戦闘はスタミナの代わりにプレイヤーと敵の双方へ体勢ゲージを採用しています。パリィと回避では体勢は上がらず、ブロックと被弾で上がります。シールが防御を決め、ガード、硬化、パリィ、あるいは実績を無効化するスレイヤーシールとなります。

1 ページ最終更新: Aug 29, 2026ゲームバージョン: Launch build + Balance Patch 1 (PC live, console following)

コード速報

なし

有効なコードは未確認

すべてのコードを見る最終確認 · Aug 29, 2026