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戦闘
戦闘はスタミナの代わりにプレイヤーと敵の双方へ体勢ゲージを採用しています。パリィと回避では体勢は上がらず、ブロックと被弾で上がります。シールが防御を決め、ガード、硬化、パリィ、あるいは実績を無効化するスレイヤーシールとなります。
1 ページ最終更新: Aug 29, 2026ゲームバージョン: Launch build + Balance Patch 1 (PC live, console following)
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戦闘はスタミナの代わりにプレイヤーと敵の双方へ体勢ゲージを採用しています。パリィと回避では体勢は上がらず、ブロックと被弾で上がります。シールが防御を決め、ガード、硬化、パリィ、あるいは実績を無効化するスレイヤーシールとなります。